Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Caching 缓存
# Caching 缓存 The Caching class lets you manage cached AssetBundles, downloaded using [WWW.LoadFromCacheOrDownload](../WWW/WWW.LoadFromCacheOrDownload.html). Caching 类让你管理资源包缓存,下载使用 [WWW.LoadFromCacheOrDownload](../WWW/WWW.LoadFromCacheOrDownload.html)。 ### Class Variables**类变量** * [spaceFree](Caching.spaceFree.html) Available disk space in bytes. 可用的磁盘空间,以 bytes(字节)为单位。 * [spaceOccupied](Caching.spaceOccupied.html) Used disk space in bytes. 已经使用的磁盘空间,以 bytes(字节)为单位。 * [expirationDelay](Caching.expirationDelay.html) 截止延迟 * [enabled](Caching.enabled.html) Is caching enabled? 缓存是否启用? * [ready](Caching.ready.html) ### Class Functions**类函数** * [Authorize](Caching.Authorize.html) Authorize this unity content to use caching. 授权这个 Unity 内容使用缓存。 * [CleanCache](Caching.CleanCache.html) Delete the cache folder associated with this content. 删除这个内容相关的缓存文件夹。 * [IsVersionCached](Caching.IsVersionCached.html) Checks if an AssetBundle is cached. 检查,如果一个资源包被缓存。
da
2022年5月17日 13:18
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