Unity3D圣典3.3版本-中文版
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BuildPipeline 编译管线
# BuildPipeline 编译管线 Lets you programmatically build players or AssetBundles which can be loaded from the web. 让你可以以编程方式生成播放器或资源包, 以便于从网页中加载。 Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script. 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的 Assets/Editor 文件夹下。编辑器类在 UnityEditor 命名空间下。所以当使用 C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。 ### Class Functions**类函数** * [PushAssetDependencies](BuildPipeline.PushAssetDependencies.html) Lets you manage cross-references and dependencies between different asset bundles and player builds. 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系。 * [PopAssetDependencies](BuildPipeline.PopAssetDependencies.html) Lets you manage cross-references and dependencies between different asset bundles and player builds. 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系。 * [BuildPlayer](BuildPipeline.BuildPlayer.html) Builds a player (Unity Pro only). 生成一个播放器(仅用于 Unity Pro)。 * [BuildAssetBundle](BuildPipeline.BuildAssetBundle.html) Builds an asset bundle (Unity Pro only). 生成一个资源包(仅用于 Unity Pro)。 * [BuildAssetBundleExplicit...](BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames.html "BuildAssetBundleExplicitAssetNames") Builds an asset bundle, with custom names for the assets (Unity Pro only). 生成一个资源包,带有资源的自定义名称(仅用于 Unity Pro)。
da
2022年5月17日 13:09
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