Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioSettings.speakerMode 扬声器模式
# [AudioSettings](AudioSettings.html).speakerMode 扬声器模式 static var *speakerMode* : [AudioSpeakerMode](../Enumerations/AudioSpeakerMode/AudioSpeakerMode.html) *Description* 描述 Sets or gets the current speaker mode. Default is 2 channel stereo. 设置或获取当前扬声器的模式。默认为 2 声道立体声。 Be aware that the audio system is bootstrapped, when a new speaker mode is set, meaning that all playing AudioSources are stopped. If a speaker mode is set beyond the drivers capability, the audio behaviour is undefined. Use [AudioSettings.driverCaps](AudioSettings.driverCaps.html) to get the capabilities of the current driver. 请注意,音频系统是引导程序,当一个新的扬声器模式设置,这意味着所有正播放的音频源被停止。如果扬声器模式设置超出了驱动程序功能,则音频的行为是未定义的。使用 [AudioSettings.driverCaps](AudioSettings.driverCaps.html) 获取当前驱动程序的功能。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps; ``` ``` // To set the speaker mode to that of the system settings. //设置扬声器模式到系统的设置 AudioSettings.speakerMode = AudioSettings.driverCaps; ```
da
2022年5月14日 21:54
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码