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AudioReverbFilter.diffusion 散射度
# [AudioReverbFilter](AudioReverbFilter.html).diffusion 散射度 var *diffusion* : float *Description* 描述 Reverberation diffusion (echo density) in percent. Ranges from 0.0 to 100.0. Default is 100.0. 混响散射度(回声密度)的百分比。范围从 0.0 到 100.0,默认为 100。 > *散射度(diffusion)* > > 传统上是叫做 Early reflections > diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion > 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 > > 因此,对于一些延音类的声音,比如 organ ,合成弦乐,可以使用较小的 > diffusion,声音就比较漂亮清楚; > 对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的 diffusion ,混响就比较 > smooth。 > 有些效果器里也有 diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion > 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion > 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。
da
2022年5月14日 15:23
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