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AudioReverbFilter.decayTime 衰减时间
# [AudioReverbFilter](AudioReverbFilter.html).decayTime 衰减时间 var *decayTime* : float *Description* 描述 Reverberation decay time at low-frequencies in seconds. Ranges from 0.1 to 20.0. Default is 1.0. 在低频时的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0,默认为 1.0。 > *衰减时间(Decay time)* > > 也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点: > > 空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短 空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短 > 空间表面越光滑平整,decay > 越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 > …… > > 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 > 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
da
2022年5月14日 15:22
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