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AudioLowPassFilter.lowpassResonaceQ 低通共振质量
# [AudioLowPassFilter](AudioLowPassFilter.html).lowpassResonaceQ 低通共振质量 var *lowpassResonaceQ* : float *Description* 描述 Determines how much the filter's self-resonance isdampened. 定义了滤波器的自共振衰减多少。 Higher Lowpass Resonance Q indicates a lower rate of energy loss i.e. the oscillations die out more slowly. 较高的低通共振质量表示一个能量损失率较低,振动消失更慢。 Lowpass resonance Q value goes from 1.0 to 10.0. Default = 1.0. 低通共振质量值从 1.0~10.0。默认=1.0。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().lowpassResonaceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } } ``` ``` // Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen it working. //跟随Sinus函数移动高通共振质量系数从0~10,附加到一个带有LowPassFilter 的音频源 @script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioLowPassFilter) function Update() { GetComponent(AudioLowPassFilter).lowpassResonaceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); } ```
da
2022年5月14日 15:21
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