Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioListener.velocityUpdateMode 速度更新模式
# [AudioListener](AudioListener.html).velocityUpdateMode 速度更新模式 var *velocityUpdateMode* : [AudioVelocityUpdateMode](../Enumerations/AudioVelocityUpdateMode/AudioVelocityUpdateMode.html) *Description* 描述 This lets you set whether the Audio Listener should be updated in the fixed or dynamic update. 可让你设置 Audio Listener 是否应该用固定或动态更新。 Make sure this is set to update in the same update loop as the Audio Listener is moved in if you are experiencing problems with Doppler effect simulation. The default setting will automatically set the listener to be updated in the fixed update loop if it is attached to a rigidbody, and dynamic otherwise. 如果你遇到了多普勒效应模拟问题,作为 Audio Listener 移动,请确保这个设置在相同更新循环内。如果它被附加到一个刚体,默认设置将自动设置该侦听器更新以固定更新循环;动态使用其他方式。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed; } } ``` ``` audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed; ```
da
2022年5月14日 15:19
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码