Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioListener.GetSpectrumData 获取声谱数据
# [AudioListener](AudioListener.html).GetSpectrumData 获取声谱数据 static function *GetSpectrumData* (*samples* : float[], *channel* : int, *window* : [FFTWindow](../Enumerations/FFTWindow/FFTWindow.html)) : void *Description* 描述 Returns a block of the listener (master)'s spectrum data 返回侦听器的声谱数据块。 Number of values (numSamples) must be a power of 2. (ie 128/256/512 etc). Min = 64. Max = 8192. Use [window](file:///E:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/FFTWindow.html) to reduce leakage between frequency bins/bands. Note, the more complex window type, the better the quality, but reduced speed. Samples 的值必须是 2 的幂次方(128/256/512 等)。最小值=64,最大值=8192。使用 [FFTWindow](../Enumerations/FFTWindow/FFTWindow.html) 以减少 bins/bands 之间频率泄漏。注意,更复杂的窗口类型,质量越好,但减小速度。
da
2022年5月14日 15:18
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码