Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AudioHighPassFilter.highpassResonaceQ 高通共振质量
# [AudioHighPassFilter](AudioHighPassFilter.html).highpassResonaceQ 高通共振质量 var *highpassResonaceQ* : float *Description* 描述 Determines how much the filter's self-resonance isdampened. 定义了滤波器的自共振衰减多少。 Higher Highpass resonance Q indicates a lower rate of energy loss i.e. the oscillations die out more slowly. 较高的高通共振质量表示一个能量损失率较低,振动消失更慢。 Highpass resonance Q value goes from 1.0 to 10.0. Default = 1.0. 高通共振质量值从 1.0~10.0。默认=1.0。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().lowpassResonaceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } } ``` ``` // Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working. //跟随Sinus函数移动高通共振质量系数从0~10,附加到一个带有HighPassFilter的音频源 @script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioHighPassFilter) function Update() { GetComponent(AudioHighPassFilter).lowpassResonaceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); } ```
da
2022年5月14日 15:14
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码