Unity3D圣典3.3版本-中文版
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AudioClip.isReadyToPlay 是否准备好播放
# [AudioClip](AudioClip.html).isReadyToPlay 是否准备好播放 var *isReadyToPlay* : bool *Description* 描述 Is a streamed audio clip ready to play? (Read Only) 流式的音频剪辑已经准备好播放么?(只读) If the AudioClip is downloading from a web site, this returns if enough data has been downloaded so playback should be able to start without interruptions. For AudioClips not associated with a web stream, this value always returns true. 如果音频剪辑是从网站上下载,此变量用来判断下载到的数据是否足够不间断的播放。对于不是来自 web 流的音频剪辑,这个值总是返回 true。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() { WWW www = new WWW("www.example.com"); audio.clip = www.audioClip; } void Update() { if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay) audio.Play(); } } ``` ``` function Start () { var www : WWW = new WWW("www.example.com"); audio.clip = www.audioClip; } function Update () { if(!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay) audio.Play(); } ```
da
2022年5月14日 15:09
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