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AudioChorusFilter.wetMix2 效果声混合 2
# [AudioChorusFilter](AudioChorusFilter.html).wetMix2 效果声混合 2 var *wetMix2* : float *Description* 描述 Volume of 2nd chorus tap. This tap is 90 degrees out of phase of the first tap. 0.0 to 1.0. Default = 0.5. 第二个和声节拍的音量。这个节拍是第一个节拍的相位 90 度输出。0.0~1.0,默认=0.5。 其实就是,调整已加入效果的声音信号的比例。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix3 = Random.Range(0.0F, 1.0F); } } ``` ``` // Produce random mixes with the Chorus filter. //用合声滤波器,产生随机混合 @script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioChorusFilter) function Update() { GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time)*0.5 + 0.5; GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time)*0.5 + 0.5; GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix3 = Random.Range(0.0,1.0);; } ```
da
2022年5月14日 15:05
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