Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Application.dataPath 数据路径
# [Application](Application.html).dataPath 数据路径 static var *dataPath* : string *Description* 描述 Contains the path to the game data folder (Read Only). 包含游戏数据文件夹的路径(只读)。 The value depends on which platform you are running on: 这个值依赖于运行的平台: *Unity Editor: * <path tp project folder>/Assets *Unity 编辑器:* < 工程文件夹的路径 >/Assets *Mac player:* <path to player app bundle>/Contents *Mac 播放器:* < 到播放器应用的路径 >/Contents i *Phone player: * <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data *iPhone 播放器:* < 到播放器应用的路径 >/<AppName.app>/Data *Win player: * <path to executablename_Data folder> *Win 播放器:* < 包含可执行播发器的文件夹的路径 >\Data *Dashboard widget: * <path to the dashboard widget bundle> *Dasboard 窗口:* < dashboard widget bundle 的路径 > *Web player:* The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name) *网页播放器:* 到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称) Note that the string returned on a PC will use a forward slash as a folder separator. 值得注意的是如果在 PC 上使用时需要在每个文件夹前加入斜杠 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { print(Application.dataPath); } } ``` ``` // print the path to the data folder // 打印到数据文件夹的路径 print (Application.dataPath); ```
da
2022年5月13日 22:57
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