Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Application.CanStreamedLevelBeLoaded 流关卡被加载
# [Application](Application.html).CanStreamedLevelBeLoaded 流关卡被加载 static function *CanStreamedLevelBeLoaded* (*levelIndex* : int) : bool *Description* 描述 Can the streamed level be loaded? 能流模式加载的关卡是否被加载? 参见: [GetStreamProgressForLevel](Application.GetStreamProgressForLevel.html) 函数. * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(1)) Application.LoadLevel(1); } } ``` ``` // Check if level at index 1 can be loaded. // If it can be loaded then load it. //检查如果索引为1的关卡可以被加载 //如果能被加载就加载它 function Update() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(1)) { Application.LoadLevel(1); } } ``` • static function *CanStreamedLevelBeLoaded* (*levelName* : string) : bool *Description* 描述 Can the streamed level be loaded? 能流模式加载的关卡是否被加载? 参见: [GetStreamProgressForLevel](file:///E:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/Application.GetStreamProgressForLevel.html) 函数. * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded("Level1")) Application.LoadLevel("Level1"); } } ``` ``` // Check if "Level1" can be loaded, if it can be loaded then load it. //检查如果Level1可以加载,如果能加载就加载它 function Update() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded("Level1")) { Application.LoadLevel("Level1"); } } ```
da
2022年5月13日 22:56
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