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Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级
# [Application](Application.html).backgroundLoadingPriority 后台加载优先级 static var *backgroundLoadingPriority* : [ThreadPriority](../ThreadPriority/ThreadPriority.html) *Description* 描述 Priority of background loading thread. 后台装载线程优先级 Lets you control how long it takes to load data asynchronously vs. performance impact on the game while loading in the background. 让您控制需要多长时间在后台分步加载数据与性能的影响 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low; } } ``` ``` // Load as much data as possible, as a result frame rate will drop. // Good for fast loading when showing progress bars. //装载尽可能多的数据传输速率,因此帧将下降。 //加载时显示出良好的快速进度条。 Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High ; // Load data very slowly and try not to affect performance of the game. // Good for loading in the background while the game is playing. //加载数据速度非常慢,尽量不影响游戏性能的。 //在游戏进行时有很好的后台加载。 Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low ; ``` 参见: [ThreadPriority](../ThreadPriority/ThreadPriority.html) enum.
da
2022年5月13日 22:56
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