Unity3D圣典3.3版本-中文版
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PlayerPrefs.GetString 获得字符串
`JavaScript` => public static function GetString(key: string, defaultValue: string = “”): string; `C#` => public static string GetString(string key, string defaultValue = “”); #### Description 描述 Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 如果存在,返回游戏存档文件中 key 对应的字符串值。 If it doesn't exist, it will return defaultValue. 如果不存在,将返回默认值。 JavaScript: ``` PlayerPrefs.SetString("Site Name","Unity圣典"); Debug.Log (PlayerPrefs.GetString("Site Name")); ``` C#: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () PlayerPrefs.SetString("Site Name","Unity圣典"); Debug.Log (PlayerPrefs.GetString("Site Name")); } } ```
da
2022年10月27日 21:41
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