Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
AnimationState.time 时间
# [AnimationState](AnimationState.html).time 时间 var *time* : float *Description* 描述 The current time of the animation 动画当前时间 If the time is larger than length it will be wrapped according to wrapMode. The value can be larger than the animations length. In this case playback mode will remap the time before sampling. This value usually goes from 0 to infinity 如果时间大于长度它将按照 wrapWode 循环.该值可以大于动画的长度.在这种情况下回放模式将在采样前重映射时间.这个值通常从 0 到无穷. * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { animation["Walk"].time = 0.0F; } } ``` ``` // Rewind the walk animation // 将walk动画置为初始 animation["Walk"].time = 0.0; ```
da
2022年5月13日 22:23
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码