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AnimationClipCurveData 动画剪辑曲线数据
# AnimationClipCurveData 动画剪辑曲线数据 An AnimationClipCurveData object contains all the information needed to identify a specific curve in an AnimationClip. The curve animates a specific property of a component / material attached to a game object / animated bone. 一个 AnimationClipCurveData 对象包含所有的信息需要明确一个明确的 AnimationClip 曲线。曲线动画一个组件的特定属性 /游戏对象的附加材质 /骨骼动画。 Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script. 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的 Assets/Editor 文件夹下。编辑器类在 UnityEditor 命名空间下。所以当使用 C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。 参见: [AnimationUtility](../AnimationUtility/AnimationUtility.html), [ObjectNames](../ObjectNames/ObjectNames.html) ### Variables**变量** * [path](AnimationClipCurveData.path.html) The path of the game object / bone being animated. 带有动画的游戏对象/骨骼的运动轨迹 * [type](AnimationClipCurveData.type.html) The type of the component / material being animated. 带有动画的组件/材质的类型 * [propertyName](AnimationClipCurveData.propertyName.html) The name of the property being animated. 带有动画的属性名称 * [curve](AnimationClipCurveData.curve.html) The actual animation curve. 当前的动画曲线 * [target](AnimationClipCurveData.target.html) The component / material being animated. 带有动画的组件/材质
da
2022年5月13日 22:12
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