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Animation.wrapMode 循环模式
# [Animation](Animation.html).wrapMode 循环模式 var *wrapMode* : [WrapMode](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.html) *Description* 描述 How should time beyond the playback range of the clip be treated? 动画剪辑播放完成之后,应该如何操作? [WrapMode.Default](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.Default.html): Read's the wrap mode from the clip (default for a clip is Once). WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是 Once)。 [WrapMode.Once](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.Once.html): Stops the animation when time reaches the end. WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 [WrapMode.Loop](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.Loop.html): Starts at the beginning when time reaches the end. WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 [WrapMode.PingPong](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.PingPong.html): Ping Pong's back and forth between beginning and end. WrapMode.PingPong:在开始和结束之间来回播放。 [WrapMode.ClampForever](../Enumerations/WrapMode/WrapMode.ClampForever.html): Plays back the animation. When it reaches the end, it will keep sampling the last frame. WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { animation.wrapMode = WrapMode.Loop; } } ``` ``` //Make the animation loop //使用动画循环模式。 animation.wrapMode = WrapMode.Loop; ```
da
2022年5月13日 22:10
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