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Vector3.Reflect 反射
# [Vector3](Vector3.html).Reflect 反射 static function *Reflect* (*inDirection* : [Vector3](Vector3.html), *inNormal* : [Vector3](Vector3.html)) : [Vector3](Vector3.html) *Description* 描述 Reflects the vector along the normal. 沿着法线反射向量。 The returned value is inDirection reflected from a surface with a normal inNormal. 返回的值是被从带有法线 inNormal 的表面反射的 inDirection。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject; void Update() { eflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } } ``` ``` var originalObject : Transform; var reflectedObject : Transform; function Update () { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world //使反射物体出现在原始物体的对面 //镜像是沿着世界的z轴 reflectedObject.position = Vector3.Reflect (originalObject.position, Vector3.right); } ```
da
2022年5月23日 21:52
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