Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Vector3.operator * 运算符 乘法
# [Vector3](Vector3.html).operator * 运算符 乘法 static *operator ** (*a* : [Vector3](Vector3.html), *d* : float) : [Vector3](Vector3.html) *Description* 描述 Multiplies a vector by a number. 由一个数乘以一个向量。 Multiplies each component of a by a number d. 由数字 d 乘以 a 的每一个组件。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { print(new Vector3(1, 2, 3) * 2.0F); } } ``` ``` // make the vector twice longer: prints (2.0,4.0,6.0) //使该向量变长2倍 print (Vector3(1,2,3) * 2.0); ``` • static* operator ** (*d* : float, *a* : [Vector3](Vector3.html)) : [Vector3](Vector3.html) *Description* 描述 Multiplies a vector by a number. 由一个数乘以一个向量。 Multiplies each component of a by a number d. 由数字 d 乘以 a 的每一个组件。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { print(2.0F * new Vector3(1, 2, 3)); } } ``` ``` // make the vector twice longer: prints (2.0,4.0,6.0) //使该向量变长2倍 print (2.0 * Vector3(1,2,3)); ```
da
2022年5月23日 21:51
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码