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Transform.TransformPoint 变换位置
# [Transform](Transform.html).TransformPoint 变换位置 function *TransformPoint* (*position* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Transforms position from local space to world space. 变换位置从自身坐标到世界坐标。 Note that the returned position is affected by scale. Use [Transform.TransformDirection](Transform.TransformDirection.html) if you are dealing with directions. 注意,返回位置不受缩放影响。如果你是处理方向使用 [Transform.TransformDirection](Transform.TransformDirection.html)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); public void Awake() { Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } } ``` ``` // You need to assign an object to this variable in the inspector //在检视面板你必须指定一个物体到这个变量 var someObject : GameObject; // Instantiate an object to the right of the current object //在当前物体的右边,实例化物体 var thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); ``` • function *TransformPoint* (*x* : float, *y* : float, *z* : float) : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Transforms the position x, y, z from local space to world space. 变换位置 x, y, z 从自身坐标到世界坐标。 Note that the returned position is affected by scale. Use [Transform.TransformDirection](Transform.TransformDirection.html) if you are dealing with directions. 注意,返回位置不受缩放影响。如果你是处理方向使用 [Transform.TransformDirection](Transform.TransformDirection.html)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public void Awake() { thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } } ``` ``` // You need to assign an object to this variable in the inspector //你必须在检视面板指定一个物体到这个变量 var someObject : GameObject; // Instantiate an object to the right of the current object //在当前物体的右边实例化一个物体 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); ```
da
2022年5月23日 14:52
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