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Transform.forward 向前
# [Transform](Transform.html).forward 向前 var *forward* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 The blue axis of the transform in world space. 在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是 z 轴。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { rigidbody.velocity = transform.forward * 10; } } ``` ``` // Set's the rigidbody velocity to be // along the blue axis of the transform //设置刚体的速度沿着物体的蓝色轴移动 rigidbody.velocity = transform.forward * 10; ``` 另一个例子: * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float angleBetween = 0.0F; public Transform target; void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; angleBetween = Vector3.Angle(transform.forward, targetDir); } } ``` ``` // Computes the angle between the target transform and this object //计算目标变换和这个物体之间的角度 var angleBetween = 0.0; var target : Transform; function Update () { var targetDir = target.position - transform.position; angleBetween = Vector3.Angle (transform.forward, targetDir); } ```
da
2022年5月23日 14:48
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