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Quaternion.FromToRotation 从 from 到 to 旋转
# [Quaternion](Quaternion.html).FromToRotation 从 from 到 to 旋转 static function *FromToRotation* (*fromDirection* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html), *toDirection* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : Quaternion *Description* 描述 Creates a rotation which rotates from fromDirection to toDirection. 从 fromDirection 到 toDirection 创建一个旋转。 Usually you use this to rotate a transform so that one of its axes eg. the y-axis - follows a target direction toDirection in world space. 通常你使用这个旋转一个变换的其中一个轴,例如,在世界空间,y 轴跟随一个目标方向 toDirection。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } } ``` ``` // Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the z-axis //设置旋转,变换的y轴转向z轴 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, transform.forward); ```
da
2022年5月23日 14:40
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