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Quaternion.eulerAngles 欧拉角
# [Quaternion](Quaternion.html).eulerAngles 欧拉角 var *eulerAngles* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Returns the euler angle representation of the rotation. 返回表示旋转的欧拉角度。 A rotation that rotates euler.z degrees around the z axis, euler.x degrees around the x axis, and euler.y degrees around the y axis (in that order). 表示旋转的角度,绕 z 轴旋转 euler.z 度,绕 x 轴旋转 euler.x 度,绕 y 轴旋转 euler.y 度(这样的顺序)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; public void Awake() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } } ``` ``` // Create a rotation //创建一个旋转 var rotation = Quaternion.identity; // Assign a rotation 30 degrees around the y axis //绕y轴,指定一个30度旋转角 rotation.eulerAngles = Vector3(0, 30, 0); // print the rotation around the y-axis //打印绕y轴的旋转角度 print(rotation.eulerAngles.y); ```
da
2022年5月23日 14:40
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