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Quaternion.Euler 欧拉角
# [Quaternion](Quaternion.html).Euler 欧拉角 static function *Euler* (*x* : float, *y* : float, *z* : float) : Quaternion *Description* 描述 Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order). 返回一个旋转角度,绕 z 轴旋转 z 度,绕 x 轴旋转 x 度,绕 y 轴旋转 y 度(像这样的顺序)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); } ``` ``` // A rotation 30 degrees around the y-axis //绕y轴旋转30度 var rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); ``` • static function *Euler* (*euler* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html)) : Quaternion *Description* 描述 Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order). 返回一个旋转角度,绕 z 轴旋转 z 度,绕 x 轴旋转 x 度,绕 y 轴旋转 y 度(像这样的顺序)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0)); } ``` ``` // A rotation 30 degrees around the y-axis //绕y轴旋转30度 var rotation = Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0)); ```
da
2022年5月23日 14:40
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