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Physics.SphereCastAll 所有球体投射
# [Physics](Physics.html).SphereCastAll 所有球体投射 static function *SphereCastAll* (*origin* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html), *radius* : float,*direction* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html),*distance* : float = [Mathf.Infinity](../Mathf/Mathf.Infinity.html), *layerMask* : int= kDefaultRaycastLayers) : [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)[] ### Parameters**参数** * *origin* The center of the sphere at the start of the sweep. 在扫描起点的球体中心点。 * *radius* The radius of the sphere. 球体的半径。 * *direction* The direction into which to sweep the sphere. 球体扫描的方向 * *distance* The length of the sweep 扫描的长度 * *layerMask* A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule. 根据 Layer mask 层的不同来忽略碰撞体。 *Returns* [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)[] - an array of all colliders hit in the sweep. 返回扫描碰到所有碰撞体的数组。 *Description* 描述 Like [Physics.SphereCast](Physics.SphereCast.html), but this function will return all hits the sphere sweep intersects. 和 [Physics.SphereCast](Physics.SphereCast.html) 不同的是这个函数返回所有交互的碰撞体信息。 Casts a sphere against all colliders in the scene and returns detailed information on each collider which was hit. This is useful when a Raycast does not give enough precision, because you want to find out if an object of a specific size, such as a character, will be able to move somewhere without colliding with anything on the way. 做一个球型物体的投射,对于场景中的所有物体。返回每一个碰撞体的信息。对球型物体做投射时,如果和碰撞体碰撞,raycasthit 结构返回碰撞信息。这可以用在光线投射无法满足要求时的情况下。例如要判断角色(有空间大小尺寸)是否和一个物体发生碰撞。 参见: [Physics.SphereCast](Physics.SphereCast.html), [Physics.CapsuleCast](Physics.CapsuleCast.html), [Physics.Raycast](Physics.Raycast.html), [Rigidbody.SweepTest](../Rigidbody/Rigidbody.SweepTest.html) • static function *SphereCastAll* (*ray* : [Ray](../Ray/Ray.html), *radius* : float, *distance* : float = [Mathf.Infinity](../Mathf/Mathf.Infinity.html), *layerMask* : int = kDefaultRaycastLayers) : [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)[] ### Parameters**参数** * *origin* The center of the sphere at the start of the sweep. 在扫描起点的球体中心点。 * *radius* The radius of the sphere. 球体的半径。 * *direction* The direction into which to sweep the sphere. 球体扫描的方向 * *hitInfo* If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)). 如果返回 true,hitInfo 将包含碰到器碰撞的更多信息。 * *distance* The length of the sweep 扫描的长度 * *layerMask* A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule. 根据 Layer mask 层的不同来忽略碰撞体。 *Returns* [RaycastHit](../RaycastHit/RaycastHit.html)[] - an array of all colliders hit in the sweep. *listonly* 返回扫描碰到所有碰撞体的数组。 *Description* 描述
da
2022年5月23日 14:22
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