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Input.mousePosition 鼠标位置
# [Input](Input.html).mousePosition 鼠标位置 static var *mousePosition* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 The current mouse position in pixel coordinates. (Read Only) 当前所在像素坐标的鼠标位置(只读)。 The bottom-left of the screen or window is at (0, 0). The top-right of the screen or window is at ([Screen.width](../Screen/Screen.width.html), [Screen.height](../Screen/Screen.height.html)). 屏幕或窗口的左下角是坐标系的(0,0)坐标。右上角的坐标是(屏幕宽度值,屏幕高度值)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } } ``` ``` var particle : GameObject; function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) { // Construct a ray from the current mouse coordinates // 从当前鼠标坐标创建一条射线 var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); if (Physics.Raycast (ray)) { // Create a particle if hit //如果检测到碰撞就创建一个粒子 Instantiate (particle, transform.position, transform.rotation); } } } ```
da
2022年5月23日 14:02
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