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Input.GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下
# [Input](Input.html).GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下 static function *GetMouseButtonDown* (*button* : int) : bool *Description* 描述 Returns true during the frame the user pressed the given mouse button. 在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回 true。 You need to call this function from the [Update](../MonoBehaviour/MonoBehaviour.Update.html) function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user has released the mouse button and pressed it again. button values are 0 for left button, 1 for right button, 2 for the middle button. 你需要在 Update 方法中调用这个方法,此后每一帧重置状态时,它将不会返回 true 除非用户释放这个鼠标按钮然后重新按下它。按钮值设定为 0 对应左键 , 1 对应右键 , 2 对应中键。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } } ``` ``` // Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected. //检测到鼠标点击就输出信息 //取决于点击的键值 function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } ```
da
2022年5月23日 14:01
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