Unity3D圣典3.3版本-中文版
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Input.GetButton 获取按钮
# [Input](Input.html).GetButton 获取按钮 static function *GetButton* (*buttonName* : string) : bool *Description* 描述 Returns true while the virtual button identified by buttonName is held down. 根据按钮名称返回 true 当对应的虚拟按钮被按住时。 Think auto fire - this will return true as long as the button is held down. 想象一下自动开火 - 如果按钮一直被按住此方法将永远返回 true Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon. Use [Input.GetAxis](Input.GetAxis.html) for any kind of movement behaviour. 只有当执行像武器射击这样的事件时才可用此方法,Input.GetAxis 适用于各种运动行为。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5F; private float nextFire = 0.0F; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; GameObject clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } } } ``` ``` // Instantiates a projectile every 0.5 seconds, // if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed. //实例化一个抛射每隔0.5秒 //如果Fire1按钮(默认Ctrl)被按下 var projectile : GameObject; var fireRate : float = 0.5; private var nextFire : float = 0.0; function Update () { if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; var clone : GameObject = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } } ```
da
2022年5月23日 13:59
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