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Input.GetAxisRaw 获取原始轴
# [Input](Input.html).GetAxisRaw 获取原始轴 static function *GetAxisRaw* (*axisName* : string) : float *Description* 描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering applied. 通过坐标轴名称返回一个不使用平滑滤波器的虚拟坐标值。 The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. Since input is not smoothed, keyboard input will always be either -1, 0 or 1. This is useful if you want to do all smoothing of keyboard input processing yourself. 键盘和控制器取值范围在-1...1 之间,此时输入没有使用平滑。键盘输入必然会是-1、0 或 1。这一点在你想自己处理键盘平滑输入时很实用。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } } ``` ``` function Update () { var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate (0, speed, 0); } ```
da
2022年5月23日 13:59
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