Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Input.GetAxis 获取轴
# [Input](Input.html).GetAxis 获取轴 static function *GetAxis* (*axisName* : string) : float *Description* 描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName. 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. If the axis is setup to be delta mouse movement, the mouse delta is multiplied by the axis sensitivity and the range is not -1...1. 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1 到 1 之间。如果坐标轴设置为鼠标运动增量,鼠标增量乘以坐标轴灵敏度的范围将不是-1 到 1 。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed; translation *= Time.deltaTime; rotation *= Time.deltaTime; transform.Translate(0, 0, translation); transform.Rotate(0, rotation, 0); } } ``` ``` // A very simplistic car driving on the x-z plane. // 一个十分简单的在x-z平面的驾车例子 var speed : float = 10.0; var rotationSpeed : float = 100.0; function Update () { // Get the horizontal and vertical axis. //获取横向和纵向坐标轴 // By default they are mapped to the arrow keys. //默认情况下他们关联到方向键上 // The value is in the range -1 to 1 //值的范围是在-1到1之间 var translation : float = Input.GetAxis ("Vertical") * speed; var rotation : float = Input.GetAxis ("Horizontal") * rotationSpeed; // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame... // 使它每帧移动10米变为每秒移动10米... translation *= Time.deltaTime; rotation *= Time.deltaTime; // Move translation along the object's z-axis //沿着z轴平移对象 transform.Translate (0, 0, translation); // Rotate around our y-axis //以我们的y轴为中心旋转 transform.Rotate (0, rotation, 0); } ``` * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float horizontalSpeed = 2.0F; public float verticalSpeed = 2.0F; void Update() { float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"); float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(v, h, 0); } } ``` ``` // Performs a mouse look. //执行一个鼠标观察 var horizontalSpeed : float = 2.0; var verticalSpeed : float = 2.0; function Update () { // Get the mouse delta. This is not in the range -1...1 //获取鼠标增量,范围不在-1...1 var h : float = horizontalSpeed * Input.GetAxis ("Mouse X"); var v : float = verticalSpeed * Input.GetAxis ("Mouse Y"); transform.Rotate (v, h, 0); } ```
da
2022年5月23日 13:59
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码