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Input.GetAccelerationEvent 获取加速度事件
# [Input](Input.html).GetAccelerationEvent 获取加速度事件 static function *GetAccelerationEvent* (*index* : int) : [AccelerationEvent](../AccelerationEvent/AccelerationEvent.html) *Description* 描述 Returns specific acceleration measurement which occurred during last frame (Does not allocate temporary variables). 返回上一帧发生的指定的加速度测量(不允许分配临时变量)。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; int i = 0; while (i < Input.accelerationEventCount) { AccelerationEvent accEvent = Input.GetAccelerationEvent(i); acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; ++i; } print(acceleration); } } ``` ``` // Calculates weighted sum of acceleration measurements which occurred during the last frame // Might be handy if you want to get more precise measurements //计算加速度测量加权求和,发生在最后一帧可能会很方便,如果你想获得更精确的测量 function Update () { var acceleration:Vector3 = Vector3.zero; for (var i = 0; i < Input.accelerationEventCount; ++i) { var accEvent:AccelerationEvent = Input.GetAccelerationEvent(i); acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; } print (acceleration); } ```
da
2022年5月23日 13:59
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