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Input.acceleration 加速度
# [Input](Input.html).acceleration 加速度 static var *acceleration* : [Vector3](../Vector3/Vector3.html) *Description* 描述 Last measured linear acceleration of a device in three-dimensional space (Read Only). 最近一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读) * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero; dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); dir *= Time.deltaTime; transform.Translate(dir * speed); } } ``` ``` // Move object using accelerometer //使用加速计移动物体 var speed = 10.0; function Update () { var dir : Vector3 = Vector3.zero; // we assume that device is held parallel to the ground // and Home button is in the right hand //我们假设设备此时平行于地面 //并且主页键正在右手边 // remap device acceleration axis to game coordinates: // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane // 2) rotated 90 degrees around Y axis //重新映射设备加速计的坐标轴给游戏坐标 //1)设备的XY平面映射到游戏中的XZ平面 //2)沿着Y轴旋转90度 dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; // clamp acceleration vector to unit sphere //限制加速度向量在一个单位范围内 if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame... //将每帧移动10米改为每秒移动10米 dir *= Time.deltaTime; // Move object //移动物体 transform.Translate (dir * speed); } ```
da
2022年5月23日 13:58
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