Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
GUI.BringWindowToBack 使窗口到后面
# [GUI](GUI.html).BringWindowToBack 使窗口到后面 static function *BringWindowToBack* (*windowID* : int) : void ### Parameters**参数** * *windowID* the identifier used when you created the window in the Window call. 在窗口调用时创建窗口使用的标识符。 *Description* 描述 Bring a specific window to back of the floating windows. 使一个特定的窗口到浮动窗口的后面。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); private Rect windowRect2 = new Rect(80, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyFirstWindow, "First"); windowRect2 = GUI.Window(1, windowRect2, DoMySecondWindow, "Second"); } void DoMyFirstWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Put Back")) GUI.BringWindowToBack(0); GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } void DoMySecondWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Put Back")) GUI.BringWindowToBack(1); GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } } ``` ``` private var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50); private var windowRect2 : Rect = Rect (80, 20, 120, 50); function OnGUI () { //注册两个窗口 windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyFirstWindow, "First"); windowRect2 = GUI.Window (1, windowRect2, DoMySecondWindow, "Second" ); } function DoMyFirstWindow (windowID : int) { if (GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Put Back")) //使第一个窗口移动到后面 GUI.BringWindowToBack(0); GUI.DragWindow(Rect (0,0, 10000, 20)); } function DoMySecondWindow (windowID : int) { if (GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Put Back")) //使第二个窗口移动到后面 GUI.BringWindowToBack(1); GUI.DragWindow(Rect (0,0, 10000, 20)); } ```
da
2022年5月23日 13:41
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码