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GameObject.SendMessage 发送消息
# [GameObject](GameObject.html).SendMessage 发送消息 function *SendMessage* (*methodName* : string, *value* : object = null, *options* : [SendMessageOptions](../SendMessageOptions/SendMessageOptions.html) = [SendMessageOptions.RequireReceiver](../SendMessageOptions/SendMessageOptions.RequireReceiver.html)) : void *Description* 描述 Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. if options is set to [SendMessageOptions.RequireReceiver](../SendMessageOptions/SendMessageOptions.RequireReceiver.html) an error is printed when the message is not picked up by any component. 向同级发送消息。 在这个游戏物体上的所有 MonoBehaviour 上调用名称为 methodName 的方法。 接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为 [SendMessageOptions.RequireReceiver](../SendMessageOptions/SendMessageOptions.RequireReceiver.html) 时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } public void Awake() { gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } } ``` ``` // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // 用值为5的值调用ApplyDamage函数 gameObject.SendMessage ("ApplyDamage", 5.0); // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. // 所有附属于这个游戏物体的脚本只要有ApplyDamage函数的,都会调用之. function ApplyDamage (damage : float) { print (damage); } ```
da
2022年5月20日 22:59
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