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GameObject.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表
# [GameObject](GameObject.html).GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表 function *GetComponentsInChildren* (*type* : Type, *includeInactive* : bool = false) : [Component](../Component/Component.html)[] *Description* 描述 Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Only active components are returned. 得到游戏物体或者其所有子物体上的所有类型为 type 的组件。 只返回活动的组件。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public HingeJoint[] hingeJoints; public void Awake() { hingeJoints = gameObject.GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } } ``` ``` // 使这个游戏物体及其子物体上的所有HingeJoints上的spring不可用. var hingeJoints : HingeJoint[]; hingeJoints = gameObject.GetComponentsInChildren(HingeJoint); for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } ```
da
2022年5月20日 22:57
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