Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
GameObject.GameObject 游戏物体
# [GameObject](GameObject.html).GameObject 游戏物体 static function *GameObject* (*name* : string) : GameObject *Description* 描述 Creates a new game object, named name. A [Transform](../Transform/Transform.html) is always added to the game object. 创建一个新的游戏物体,命名为 name。 游戏物体总是会带有一个变换([Transform](../Transform/Transform.html))。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject player; public void Awake() { player = new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); } } ``` ``` // 创建一个名字叫"Player"的游戏物体,并且给它添加一个刚体和盒子碰撞器. var player : GameObject; player = new GameObject ("Player"); player.AddComponent ("Rigidbody"); player.AddComponent ("BoxCollider"); ``` • static function *GameObject* () : GameObject *Description* 描述 Creates a new game object. A [Transform](../Transform/Transform.html) is always added to the game object. 创建一个新的游戏物体,名字是 name。 游戏物体总是会带有一个变换([Transform](../Transform/Transform.html))。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject player; public void Awake() { player = new GameObject(); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); } } ``` ``` // 创建一个没有名字的游戏物体,并且给它添加一个刚体和盒子碰撞器. var player : GameObject; player = new GameObject (); player.AddComponent ("Rigidbody"); player.AddComponent ("BoxCollider"); ``` • static function *GameObject* (*name* : string, *params components* : Type[]) : GameObject *Description* 描述 Creates a game object and attaches the specified components. 创建一个游戏物体,并且附加特定的组件.
da
2022年5月20日 22:55
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码