Unity3D圣典3.3版本-中文版
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GameObject.CreatePrimitive 创建基本物体
# [GameObject](GameObject.html).CreatePrimitive 创建基本物体 static function *CreatePrimitive* (*type* : [PrimitiveType](../Enumerations/PrimitiveType/PrimitiveType.html)) : GameObject *Description* 描述 Creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider. 创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0); GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0); GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0); GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0); } } ``` ``` //在场景中创建一个平面,球体,立方体,胶囊,圆柱体 function Start () { var plane : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); var cube : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3(0, 0.5, 0); var sphere : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3(0, 1.5, 0); var capsule : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = Vector3(2, 1, 0); var cylinder : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = Vector3(-2, 1, 0); } ```
da
2022年5月20日 22:54
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