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TextureFormat 纹理格式
# TextureFormat 纹理格式 Enumeration Format of a [texture](../../Texture2D/Texture2D.html). Used when creating textures from scripts. [纹理](../../Texture2D/Texture2D.html)的格式。当从脚本创建纹理时使用。 参见: [Texture2D.Texture2D](../../Texture2D/Texture2D.Texture2D.html) ### Values**值** * [Alpha8](TextureFormat.Alpha8.html) Alpha-only texture format. 仅 Alpha 纹理格式。 * [ARGB4444](TextureFormat.ARGB4444.html) A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel. 16 位/像素纹理格式。纹理储存颜色并带有 alpha 通道。 * [RGB24](TextureFormat.RGB24.html) A color texture format. 颜色纹理格式。 * [ARGB32](TextureFormat.ARGB32.html) Color with an alpha channel texture format. 颜色纹理格式,并带有 alpha 通道。 * [RGB565](TextureFormat.RGB565.html) A 16 bit color texture format. 16 位颜色纹理格式。 * [DXT1](TextureFormat.DXT1.html) Compressed color texture format. 压缩的颜色纹理格式。 * [DXT5](TextureFormat.DXT5.html) Compressed color with alpha channel texture format. 压缩的颜色纹理格式,并带有 alpha 通道。 * [PVRTC_RGB2](TextureFormat.PVRTC_RGB2.html) PowerVR (iOS) 2 bits/pixel compressed color texture format. PowerVR (iOS) 2 位/像素,压缩的颜色纹理格式。 * [PVRTC_RGBA2](TextureFormat.PVRTC_RGBA2.html) PowerVR (iOS) 2 bits/pixel compressed with alpha channel texture format PowerVR (iOS) 2 位/像素,压缩的颜色纹理格式,并带有 alpha 通道。 * [PVRTC_RGB4](TextureFormat.PVRTC_RGB4.html) PowerVR (iOS) 4 bits/pixel compressed color texture format. PowerVR (iOS) 4 位/像素,压缩的颜色纹理格式。 * [PVRTC_RGBA4](TextureFormat.PVRTC_RGBA4.html) PowerVR (iOS) 4 bits/pixel compressed with alpha channel texture format PowerVR (iOS) 4 位/像素,压缩的颜色纹理格式,并带有 alpha 通道。 * [ETC_RGB4](TextureFormat.ETC_RGB4.html) ETC (GLES2.0) 4 bits/pixel compressed RGB texture format. ETC (GLES2.0) 4 位/像素,压缩的 RGB 纹理格式。
da
2022年5月20日 18:25
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