Unity3D圣典3.3版本-中文版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
SkinQuality 皮肤质量
# SkinQuality 皮肤质量 Enumeration The maximum number of bones affecting a single vertex 影响单个顶点骨骼的最大数量。 参见: [SkinnedMeshRenderer.quality](../../SkinnedMeshRenderer/SkinnedMeshRenderer.quality.html) ### Values**值** * [Auto](SkinQuality.Auto.html) Chooses the number of bones from the number current QualitySettings (Default) 从当前 [QualitySettings](../../QualitySettings/QualitySettings.html) 设置选择骨骼数(默认)。 * [Bone1](SkinQuality.Bone1.html) Use only 1 bone to deform a single vertex. (The most important bone will be used) 仅使用 1 个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼) * [Bone2](SkinQuality.Bone2.html) Use 2 bones to deform a single vertex. (The most important bones will be used) 使用 2 个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼) * [Bone4](SkinQuality.Bone4.html) Use 4 bones to deform a single vertex. 使用 4 个骨骼来影响单个顶点。
da
2022年5月20日 18:22
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码