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Unity3D圣典3.3版本-中文版


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    PlayerPrefs.SetString 设置字符串

    JavaScript => public static function SetString(key: string, value: string): void; C# => public static void SetString(string key, string value); Description 描述 Sets the value of the preference id……

    da - 2022年10月27日 21:43


    PlayerPrefs.SetInt 设置整数

    JavaScript => public static function SetInt(key: string, value: int): void; C# => public static void SetInt(string key, int value); Description 描述 Sets the value of the preference identified by ……

    da - 2022年10月27日 21:43


    PlayerPrefs.SetFloat 设置浮点数

    JavaScript => public static function SetFloat(key: string, value: float): void; C# => public static void SetFloat(string key, float value); Description 描述 Sets the value of the preference identi……

    da - 2022年10月27日 21:42


    PlayerPrefs.Save 保存

    JavaScript => public static function Save(): void; C# => public static void Save(); Description 描述 Writes all modified preferences to disk. 写入所有修改参数到硬盘。 By default Unity writes preferences to di……

    da - 2022年10月27日 21:42


    PlayerPrefs.HasKey 使用有键

    JavaScript => public static function HasKey(key: string): bool; C# => public static bool HasKey(string key); Description 描述 Returns true if key exists in the preferences. 如果 key 在游戏存档中存在,返回 true……

    da - 2022年10月27日 21:41



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