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Camera.cullingMask 消隐遮罩
# [Camera](Camera.html).cullingMask 消隐遮罩 var *cullingMask* : int *Description* 描述 This is used to render parts of the scene selectively. 这个用来选择性的渲染部分场景。 If the [GameObject](../GameObject/GameObject.html)'s layerMask AND the camera's cullingMask is zero then the game object will be invisible from this camera. See [Layers](../Layers/Layers.html) for more information. 如果 GameObject 的 layerMask 与相机的 cullingMask 进行 cullingMask 操作后为 0,那么这个游戏物体对于该相机是不可见的。参考 [Layers](../Layers/Layers.html) 获取更多信息。 * [C#](#) * [JavaScript](#) ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { camera.cullingMask = 1 << 0; } } ``` ``` // Only render objects in the first layer (Default layer) //只渲染在第一层中的物体(默认层) camera.cullingMask = 1 << 0; ```
da
2022年5月17日 13:24
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