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Vector3.ToString
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).ToString public string **ToString** (); public string **ToString** (string **format**); ## 描述 对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 ``` using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // let Unity show these as (1.0, 2.0, 3.0) Vector3 vector = new Vector3(1, 2, 3); Debug.Log(vector.ToString()); // unity sadly decides (1.2, 5.7, 9.0) vector = new Vector3(1.234f, 5.678f, 9.012f); Debug.Log(vector.ToString()); // but we can show this using format - 3 numbers after the decimal point // (1.234, 5.678, 9.012) Debug.Log(vector.ToString("F3")); // now let's create some longer numbers vector = new Vector3(1.0f / 3.0f, -Mathf.PI, Mathf.Exp(-2.0f)); // we get (0.333333, -3.141593, 0.135335) Debug.Log("fractional part is 6: " + vector.ToString("F6")); // note how F8 cannot display these numbers as we want // (0.33333330, -3.14159300, 0.13533530) Debug.Log("fractional part is 8: " + vector.ToString("F8")); } } ```
da
2022年6月22日 10:54
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