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Transform.position
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).position public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position** ; ## 描述 世界空间中的变换位置。 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html) 的 [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) 的 [position](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-position.html) 属性,可以在 Unity Editor 中以及通过脚本来访问该属性。变更该值可移动 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html)。获得该值可在 3D 世界空间中定位此 [GameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/GameObject.html)。 ``` using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { //movement speed in units per second private float movementSpeed = 5f; void Update() { //get the Input from Horizontal axis float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //get the Input from Vertical axis float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); //update the position transform.position = transform.position + new Vector3(horizontalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, verticalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, 0); //output to log the position change Debug.Log(transform.position); } } ``` 该示例从水平和垂直轴获取输入,然后通过更改 GameObject 的位置将它向上/向下或向左/向右移动。
da
2022年6月21日 11:33
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