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Collision2D.contacts
# [Collision2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.html).contacts public ContactPoint2D[] **contacts** ; ## 描述 与传入 Collider2D 接触的指定接触点。应避免使用它,因为它会产生内存垃圾。改用 [GetContact](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.GetContact.html) 或 [GetContacts](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collision2D.GetContacts.html)。 另请参阅:[Collider2D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider2D.html) 类。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject explosion; void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { // If a missile hits this object if (coll.transform.tag == "Missile") { Debug.Log("HIT!"); // Spawn an explosion at each point of contact foreach (ContactPoint2D missileHit in coll.contacts) { Vector2 hitPoint = missileHit.point; Instantiate(explosion, new Vector3(hitPoint.x, hitPoint.y, 0), Quaternion.identity); } } } } ```
da
2022年5月25日 10:52
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