UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Collider.isTrigger
# [Collider](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.html).isTrigger public bool **isTrigger** ; ## 描述 碰撞体是不是触发器? 触发器不向传入 [Rigidbody](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody.html) 注册碰撞,而是在刚体进入或退出触发器体积时发送 [OnTriggerEnter](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html)、[OnTriggerExit](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.OnTriggerExit.html) 和 [OnTriggerStay](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Collider.OnTriggerStay.html) 消息 。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Collider m_ObjectCollider; void Start() { //Fetch the GameObject's Collider (make sure they have a Collider component) m_ObjectCollider = GetComponent<Collider>(); //Here the GameObject's Collider is not a trigger m_ObjectCollider.isTrigger = false; //Output whether the Collider is a trigger type Collider or not Debug.Log("Trigger On : " + m_ObjectCollider.isTrigger); } void OnMouseDown() { //GameObject's Collider is now a trigger Collider when the GameObject is clicked. It now acts as a trigger m_ObjectCollider.isTrigger = true; //Output to console the GameObject’s trigger state Debug.Log("Trigger On : " + m_ObjectCollider.isTrigger); } } ```
da
2022年5月25日 10:32
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码