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Animator.SetIKRotationWeight
# [Animator](Animator.html).SetIKRotationWeight public void **SetIKRotationWeight** ([AvatarIKGoal](AvatarIKGoal.html) **goal**, float **value**); ## 参数 | goal | 设置的 AvatarIKGoal。 | | ------- | ----------------------- | | value | 旋转权重。 | ## 描述 设置反向动力学目标的旋转权重(0 = 在反向动力学前旋转,1 = 在反向动力学目标处旋转)。 反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。 该函数设置 0..1 范围内的权重值,以确定起始旋转与反向动力学将瞄准的目标旋转之间的距离。使用 [SetIKRotation](Animator.SetIKRotation.html) 单独设置目标本身。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Transform objToAimAt; Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0f); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } } ``` 另请参阅:[SetIKRotation](Animator.SetIKRotation.html)、[SetIKPositionWeight](Animator.SetIKPositionWeight.html)。
da
2022年5月24日 00:09
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